-
Waluta: PLN
-
Strefa klienta
-
Koszyk ( 0 )
-
Figurki
- Gadżety
-
Gry planszowe i nie tylko
-
Karcianki
- Core Set
- Theros: Beyond Death
- Strixhaven
- Midnight Hunt
- Crimson Vow
- Kamigawa - Neon Dynasty
- Streets of New Capenna
- Battle for Baldur's Gate
- Dominaria United
- The Brother's War
- Phyrexia: All Will Be One
- Dominaria Remastered
- March of the Machine
- March of the Machine: Aftermath
- The Lord of the Rings - Tales of Middle-Earth
- Commander Masters 2023
- Wilds of Eldraine
- Doctor Who
- The Lost Caverns of Ixalan
- Ravnica Remastered
- Murders at Karlov Manor
- Fallout
- Outlaws of Thunder Junction
- Modern Horizons 3
- Assassin's Creed
- Bloomburrow
- Duskmourn: House of Horror
- Foundations
- Kości
- Książki
- LEGO
- Modelarskie
- Puzzle
- Turnieje
-
-
Figurki
- Gadżety
-
Gry planszowe i nie tylko
-
Karcianki
- Core Set
- Theros: Beyond Death
- Strixhaven
- Midnight Hunt
- Crimson Vow
- Kamigawa - Neon Dynasty
- Streets of New Capenna
- Battle for Baldur's Gate
- Dominaria United
- The Brother's War
- Phyrexia: All Will Be One
- Dominaria Remastered
- March of the Machine
- March of the Machine: Aftermath
- The Lord of the Rings - Tales of Middle-Earth
- Commander Masters 2023
- Wilds of Eldraine
- Doctor Who
- The Lost Caverns of Ixalan
- Ravnica Remastered
- Murders at Karlov Manor
- Fallout
- Outlaws of Thunder Junction
- Modern Horizons 3
- Assassin's Creed
- Bloomburrow
- Duskmourn: House of Horror
- Foundations
- Kości
- Książki
- LEGO
- Modelarskie
- Puzzle
- Turnieje
-
-
Kroniki Cypher
Wpisz swój e-mail |
Opinie |
brak ocen
(Dodaj)
|
||||||||||||
Wysyłka w ciągu | 3 dni | ||||||||||||
Cena przesyłki |
9.99
|
||||||||||||
Dostępność | 0 szt. |
Kod kreskowy | |
EAN | 9788328089235 |
- Opis
- Opinie i oceny (0)
- Zadaj pytanie
Escape Room w książce
Kroniki CYPHER to książka inna niż wszystkie. W tej wyjątkowej zabawie zagadki czekają na każdej stronie, a odpowiedzi musisz udzielać poprzez specjalną aplikację na stronie internetowej. Spędź kreatywnie czas przy interaktywnej grze książkowej, której formuła stała się światowym fenomenem!
Jesteś agentem CY.P.H.E.R., tajnej międzynarodowej organizacji zajmującej się "nierozwiązywalnymi", opartymi na kodach zagadkami. Czas ucieka, a Ty pomimo ginących na lewo i prawo agentów oraz potężnego przeciwnika, musisz złamać szyfry i zmienić przeznaczenie.
Aby pokonać książkę, musisz pisać, rysować, szukać i zginać strony oraz myśleć wielotorowo, aby zdemaskować przeciwnika i rozwiązać tajemnicę. Rozwiązuj zagadki, rozglądaj się po wirtualnej przestrzeni, myśl nieszablonowo. Wszystko czego potrzebujesz do gry, to ołówek, połączenie z Internetem oraz otwarty umysł.
Napotkałeś zagadkę, z którą masz problem? Spokojnie! Na specjalnie dedykowanej stronie internetowej znajdziesz podpowiedzi, które wyciągną cię z blokady.
Poprowadź śledztwo, zbadaj wirtualne pokoje, zbierz podpowiedzi i rozwiąż wszystkie zagadki!
Zawartość:
- książka w twardej oprawie, 120 stron
- Nowości